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《ミラーブレード》 オルタレーション 属性:極星帝国/コスト:4 味方マインドブレイカーが受けたダメージを一定時間反射する。 ただし、オルタレーションのダメージには発生しない。 0114_a_s.gif MBがオルタ(1stEXの現状では青のみ、2ndで白のスパークリングプラズマが追加)以外ではダメージを受けなくなるカード。発動まで4カウントかかる。効果時間は10カウント。 パニッシュメント2やジャッジメントは突撃させるだけなのでダメージ入りません。 単純に逃げ切りとしても使えるし、ひぐらしアバターをまとって敵を皆殺しにする事も可能。 というか、それが目的のオルタと言っていい。相手を全滅させればソドムすら意味が無くなる。 なお、イヴのスキルを反射すると反射ダメージは(イヴのコントローラーの)MBに入ってしまいます。 シヴァ篭りはそのまま飛び込めば溶かせるし、メルキ快速も容易に潰せる。 天敵は移動を妨害・封印するスキル。腕に差があればメタトロンで防御も可能。 噂のはるか弾では効果は消せないが、調理実習なら問題なく消せる。 それらが入ってなければ、ひたすら効果が切れるまで逃げるしかない。 7月19日に効果修正。 有効時間は10カウントに減少。 また、【強化】ではないのだが、11月6日の修正より清音などの【強化】消去キャラクターで消せるようになったらしい。 弱体化はされたものの、能力的には同時期のSRである復讐と同等かそれ以上。
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■デッキの特徴 スキル「神の声」を使ってどこぞの西部劇よろしく敵MBを追い掛け回し轢き殺すデッキ。 殲滅力が高いうえに自MBも含めて突撃できるため隙の無い攻めを継続できるのが強み。 その分操作性に癖が強く、上を目指すには中の人にはかなりのプレイングスキルが要求される。 また、自MBを乗せて突撃すると、エナジーが溜まらなくなるので要注意。万一キャラ全部落とされると(追加召喚を含め)何もできなくなるリスクはある。 そのあたりが特急や新幹線でなく快速な所以だろうか。 ■ デッキの主人公 メルキセデク 属性:イレイザー/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「神の声」 範囲内の味方をカードの場所へ突撃させ相手にダメージを与える。 ダメージは各味方のパワーで上下する。 ご存知快速メルキ号。 迷える子羊達を引き連れて敵キャラやMBを轢き殺していく。 お供のスキルによっては手のつけようがなくなってしまう。 ■ デッキを組むにあたって スキルを除けばメルキ自体癖の無い性能なのでわりかしどんなカードとも相性は悪くない。 スキル相性がいいのは、発動までのタイムラグからメルキを守れるカードや移動速度妨害系など。 傾向としては沖田、新名、ソニアあたりが多いと思われる。 メルキを勝ちパターンのひとつとし、他の勝ちパターンもいれていきましょう。 ■ メルキを使うにあたって 相手に対策カードがあったら潔く諦める。 基本中の基本です。メルキのパラメータは決して悪くないので殴り合いに移行しても極端に不利になることはありませんしキャラはメルキだけではありません。 相手のキーカードを見極め殲滅し勝ちパターンにもっていきましょう。 メルキ乗車中のキャラはスキル発動させ続ける限り、裏返した後は放置可。 これを知っていると操作負担が極端に減ります。 沖田やメタトロンに吹っ飛ばされた場合は注意。 逆に、スキルを使いたくない(または常時スキル持ちの)キャラやMBを放置すると 最後にカードを置いていた位置に戻ろうとしてしまうため、速やかに着地地点に カードを置きなおす必要がある(具体的には突撃中に置きなおし)ので注意が必要です。 メルキ快速の忙しさの要因の一つにこのMBの置きなおしがあります。 到着地点に注意 カードリストから抜粋。 殴ってスキル発動を妨害できるくらいのラグは存在するため、目標地点を設定する場合は目標と現在地を結ぶ線上に攻撃したい相手を置くようにして、 決して相手キャラの目の前で止まってしまうことのないようにしたい。 ■対策 デッキの傾向と対策の赤黒ページ及び特定カード対策の項を参照。
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《草薙剣》 カードの種類:オルタレーション 属性:阿羅耶識/コスト:3 【妨害】相手マインドブレイカーの受けるダメージが一定時間増加する。 0099_a_s.gif くさなぎのけん 相手MBの受けるダメージが1.5倍になる。発動まで4カウント、持続カウントは20カウント。 今日相手のMBに2/3ダメージしか与えられなかった人、明日はドツキ倒せるね♪ となればいいのだが、現実は甘くない。 まず篭りデッキには無用のカード。形が作れれば草薙なくても勝てるし 相手に押し込まれると草薙あっても無駄。 次に赤黄や赤黒に向いてない。黄や黒はダメージソースとして充分なので 草薙にオルタ割くなら、防御と攻撃双方に使える次元斬と四天王入れたほうが安全。 草薙が輝くデッキは『赤単』 巫女単なんかやった日には必須のカードとなる。 パワー2でも栞のスキル乗り越えてダメージ入れられる。 速攻で相手MBをあっという間に潰せる。 PR四天王と草薙入れた純正巫女単は、貴方をSに目覚めさせるはず。 と思ったら魔伏せの法が追加された。 草薙剣の完全上位互換、発動も効果時間も効果対象も上回るカードなので、とりあえず草薙剣は外し。 超攻撃的に行きたければ、魔伏せの法と草薙の剣を入れてダークロアステージを選ぶという手もある。 通常ステージでは魔伏せでプレッシャー、ダークロアステージでは草薙でプレッシャー。 共にコスト3と言うこともあり、赤単速攻デッキとしては文句の無いレベルの強さになる。 AAでは「獅子の戦旗」で登場。確実に打点を稼げる上相手のデッキも大量に削れる、凄まじいぶっ壊れカードだった。
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《ホムンクルス・エスケープド“クラウ・ソナス”》 カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「クラウ・ソナス」 相手に向かってダメージを与える光弾を放つ。 使用するたびにこのキャラクターの最大HPが一定時間減少する。 0269_c_s.gif 光弾性能は黒ルシフェルと同じ。相手が多いほど光弾も多く飛ぶ。 速度、発動時間、威力どれを取っても圧倒的だが 自分の最大体力が減ってしまう「妨害」を代償とする点に注意。 ちなみにアミーと違い使い続けると自滅することが可能。 だが最大体力が減るのは上記にあるように「妨害」扱いなので、摩利支天と組む事によりデメリット無しで高威力の光弾を放つ事が可能となる。 といっても所詮光弾なので当然美作・絵梨奈・はるか・ロュス・ォミーシスには注意が必要である。 摩利支天とのコンビを完成されたら近づくことすら不可能なぐらい高威力の光弾を隙無く連発してくるので、 対策としては接近しない事と、このコンビは基本的に篭りになるので篭り対策がそのまま使える。 (ミナ・ソニア・ステラ・ガブリエル等。コスト的にはミナ辺りか。) またロュスや絵梨奈の壁の裏から高威力の光弾を連発するのも良いが (特にルシフェルの光弾は相手が篭っていると固まって発射されるので、先頭のキャラに2発以上まとめてヒットする事もあるので強力。)、 コンビが出現する位置に千里やアナスタシアの光弾を撃ちこんで相手のスキルを無力化して殴りあいに持ち込んでも意外とあっさり沈んだりする。 ただし摩利支天がいる以上ランスロットのスキルは通用しないので、光弾対策をロュスにする場合は 篭りを崩すのに他の勢力を利用する等したほうが良い場合もある。 キャラアバター:ホムンクルス セリフ 登録 オマエは自由か? 私は自由か? ブレイク 血のニオイだ 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 はっ ダッシュ2 ふっ 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 死ね 背後攻撃2 アタックセンス ヘヘヘヘ トラップセンス シューティングセンス フフフフフ 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 こんなモノか 撃破2 弱いな 撤退 戻りたくない……! 復活 よかった MB接敵 オマエが戦うところは見たくない 勝利1 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 どこからでもいいのか
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Project Card 極星帝国 5F/XC 範囲/瞬間 ≪あなたの任意の、あなたのダメージ置き場のカードX枚≫を、あなたの手札に加える。その後、あなたの支配エリアに“ラグナ=ザ=ブラッドエッジ”がいる場合、≪あなたの任意のプレイヤー1人≫にXダメージを与える。 No.EX0095 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 六英雄“ユウキ=テルミ”に切り落とされた死神“ラグナ=ザ=ブラッドエッジ”の右腕の代わりにクィーン・オブ・ローズ“レイチェル=アルカード”が与えたもの。 製作者はテルミで、こちらは碧の魔道書を所有している。 余談だが原作ではブレイブルーと読むことが大半だがアクエリアンエイジでは「あおのまどうしょ」なので注意しよう。ちなみに輝美の碧の魔道書もブレイブルーと読む。
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《巫女“熱田 静”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:4/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「鎮護結界」 【強化】一定時間、味方が受けたダメージを一定量まで軽減する。 このキャラクターには効果がない。 みこ“あつた しずか” スキル発動は約3カウントで再使用禁止時間が1カウント程ある(気がする。 ダメージ軽減量はだいたい20点(要検証)で効果時間は15カウント。 見所は重ねがけが可能という所。でも効果時間が短い・・・。 キャラアバター:霊能力者♀ セリフ 登録 熱田静にございます ブレイク 出陣いたします 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 かしこまりました ダッシュ2 攻撃1 せい! 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 草薙の剣よ! 背後攻撃2 ヤマトタケルノミコトよ! アタックセンス おそばに…… トラップセンス お手を…… シューティングセンス 招来 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 かたじけのうございます 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 守りたまえ 撃破1 熱田神宮は、神剣草薙の剣を奉ずる宮なれば(?) 撃破2 失せよ 撤退 くっ…… 復活 傷は癒えましてございます MB接敵 曲者! 勝利1 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 (ダッシュ可能時にレバー上)
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《巫女大王“卑弥呼”》 カードの種類:キャラクター 属性:極星帝国/コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「鬼道」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。相手キャラクターの復活までの時間が長くなる。 0071_c_s.gif みこのおおきみ“ひみこ” このキャラクターがブレイクされてる時に敵を倒すと、復活までの時間が30ではなく60カウントになる。 使いようによっては凶悪な常時スキルである。 正直MB殴らせて、ラユュー+1キャラ分エナジー溜めて 3匹揃えてから出しても試合をひっくり返せる、それだけの制圧力がある。 スキル発動はブレイクされている間。 魔方陣が出てる間に倒しても発動しないし、 場に出したときに撤退中の、相手キャラのカウントが変化することも無い。 ちなみに次元斬などで倒しても、場に出てれば当然スキルは発動する。 彗星爆弾で全部道連れにするのもあり。差の30カウント、ずっと俺のターン! ただし、彗星爆弾を逃れた後続がいる場合は注意。 黒単に限るがファイアウォールで一掃して約60カウント、ずっと俺のターン!という手もある。 が、ファイアウォールは卑弥呼と同色のオルタなのでそこまで出来るようになった時は残りタイムが30カウント以下の場合が多いだろう。 「いかにして卑弥呼ブレイク時に敵を倒すか?」を考えてデッキを組むと良い。 まあ当然難しいんだけど。 卑弥呼自身の能力は低くは無いので、1コス、2コスキャラで落としておきたいキャラがいれば単身で向かうのも手かもしれない。 あとはラユューなどの高スペックキャラの手を借りよう。 卑弥呼対策は「敵卑弥呼が撤退するまで、戦闘不能になった自キャラのカードを盤面から取り除かない」こと。 次元斬、彗星爆弾などでも同様。敵卑弥呼が撤退してからカードを取り除けば、通常通り30カウントとなる。 しかし、盤面のカードが邪魔になるのと、敵卑弥呼を落とすのに30カウント以上かかってしまうと本末転倒になってしまう。 なので状況を見て、カードを残すか取り除くかを判断したい。 キャラアバター:巫女さん(少なくとも固有には見えない) セリフ 登録 勤めの時間か ブレイク 参る 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 どぅら 背後攻撃2 アタックセンス 参ろうか トラップセンス 逃がしはせん! シューティングセンス 見えておるぞ 被攻撃 被大攻撃 助けはまだか…… 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 面倒をかけさせるな 撃破2 撤退 復活 まだ終わらぬのか MB接敵 気をつけるがよいぞ 勝利1 我らの勝利じゃ 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
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《妖精の輪》 オルタレーション 属性:Darklore/コスト:2 相手マインドブレイカーはダメージを受けても一定時間エナジーが増加しなくなる。 0060_a_s.gif 存在がちょっとステルス入ってるオルタレーションカード。 他の緑オルタに比べると、用途が限られていて使いにくい。 緑に鬼ごっこが得意なスピードの速いキャラが居ないのも欠点か。 そして、緑青みたいにスキルやオルタを主なダメージソースにするデッキでは まったく意味が無い(もともとダメージスキルやダメージオルタを喰らっても エナジーは増えない)わけで・・・ コスト2というのは優秀だが、 あくまでダメージ時のエナジー増加「のみ」が無くなるだけなので、 敵MBが止まっている状況では意味がない。 つまり「敵MBを追い回している状況下」で使うのが一番効率が良い。 劣勢を覆すのは難しい。むしろ優勢時の駄目押しとして使うオルタ。 特性上、スピードの速いキャラとの組み合わせが吉。
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《サイキック女子高生“斎木 新名”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「サイコスフィア」 【妨害】スキルを使用した相手に反応して動き出し、 通常攻撃・通常移動・スキルを一定時間封じる光弾を設置する。 ただし【常時】は封じることが出来ない。 この光弾は一定時間で消滅する。 0008_c_s.gif さいきっくじょしこうせい“いつき にな” 白のSR。 能力値こそ微妙と言わざるをえないが、スキルはかなり強力。 3カウントでサイコスフィア1個生成。当たると7カウント行動不能。(←特定カード対策のページより転記) テキストを一見すると、相手がスキルを使わなければ無意味に思えるが、 実際には設置された光弾に触れるだけで効果を発揮する。 適当に並べて壁にするも良し、MB防御にばらまくも良し、 スキルの効果そのものもあって、SRにふさわしい1枚。 相手に密着してスキル発動すればそのキャラをほぼ無力化できる。後続が怖いときにはその後放置しておくのがお勧め。 ブレイクすると十中八九集中攻撃を受けるため何もできずに落ちることもあるので注意。 本家の設定では読みは「いつき にな」なのだが、 AAAでの登録時のセリフはどう聞いても「にいな」だ。 まあ「じょおう」を「じょうおう」と読み下す例もあるし、そもそも戸籍には読みは登録されないのだが。 下方修正により弱体化したが、それでもスキル戦や1体をロック出来るコトを 考慮すればやはりSR。 真由美は従姉(母親(長女)の妹(三女)の娘) キャラアバター:スチューデント♀ セリフ(CV.藏合紗恵子) 登録 こんにちは、斎木新名です! ブレイク 頑張るねっ 待機中1 ええと? 待機中2 私がついてるよ! 待機中3 絶好調だね ダッシュ1 はーい ダッシュ2 まって 攻撃1 やっ! 攻撃2 やあ! 攻撃3 んしょっ! 背後攻撃1 てやあ! 背後攻撃2 ん~~~! アタックセンス いっきまーす! トラップセンス はああああ! シューティングセンス んん~~~! 被攻撃 きゃっ 被大攻撃 いやあっ! 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 なによこれ? 状態異常2 力が入らない…… 状態異常3 疲れちゃったみたい 強化&回復1 わあ! 強化&回復2 力が沸いて来る…… 強化&回復3 元気をありがと! スキル使用 サイコスフィア! 撃破1 やったあ! 撃破2 うん、やったね! 撤退 もうだめぇ~ 復活 ふっかつ! MB接敵 気をつけて!あぶないよ! 勝利1 なんとか勝てたね 勝利2 あぶなかったあ 相手デッキ閲覧 私がついてるから! 挑発 やれるもんならやってみなさいよ!
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